Storyboard Director 24-Step SKILL Replay · 公开静态演示
SKILL · PROMPT_RUN_BUNDLE · 24 STEP REPLAY

一句皮影戏 一段15 秒视频

这套界面把 真实的 24 步导演流水线 完整重放一遍:导演扩写、分镜、实体生成、视觉故事板、关键帧、视频回填。 所有产物都是真实输出 — 没有 mock、没有 PPT、没有伪造的进度条。

用户实际只需输入: 剧名:皮影戏」+「孙悟空大战哥斯拉的皮影戏,13s
PITCH 皮影戏 · 古戏台 · 15s
ENTITIES 6角色 2 · 场景 1 · 道具 2 · 特效 1
SHOTS 6S1.C1 → S1.C6
DURATION 15SECONDS
点击后会自动带你走完整个流程;也可以直接进入长生劫案例查看长输入、资产、故事板和四合一视频
composer · /workspace/<new>
实际使用 · 你只需要发送这两句
15s 模板 DeepSeek 自动扩写 余下 24 步全自动
DIRECTOR TREATMENT · 0.draft 扩写完成

《皮影戏 · 戏台 15 秒对决》

夜色戏台,灯火如豆。孙悟空与哥斯拉在米白幕布上短兵相接,金光与火焰隔幕交锋,最终幕布缓缓落下,留一抹未尽的余烟。

SKILL FLOW

按真实 24 步推进

每一步都是 prompt_run_bundle 中的真实环节。下方 6 张实体图、1 张故事板、1 段视频按到达节点逐步亮起。

PROGRESS 00/24
    SECOND CASE · LONG FORM SCRIPT

    《长生劫·锈海篇》:长输入剧本到四合一视频

    这个案例展示另一种使用方式:用户不再只输入一句短需求,而是输入完整世界观、章节、场景、人物、台词和悬念。 系统把长文本压成可执行的导演蓝图,再拆成实体资产、故事板和长视频。

    用户输入节选

    剧名:《长生劫·锈海篇》

    天地为囚笼,长生是诅咒。上古“神陨时代”,天人交战,众神血肉化作无尽“锈海”,侵蚀万界。 修仙者吸纳的灵气,本质是神尸腐烂散发的尸气。越强大的仙尊,体内神锈越多,最终化为没有神智的锈尸。

    第一章从“落日镇的疯仙尊”开始:苏尘白天推销长生保险,夜里深入废弃矿坑,敲开沉眠万年的石眼之门。 第二章继续反差幽默:业务员把恐怖神尊当作 VIP 客户,试图推销“沉眠呵护套餐”。

    29实体资产
    4场景故事板
    4Scene Units
    72.6MB四合一视频

    关键实体资产 · 角色 / 场景 / 道具 / 特效

    苏尘
    苏尘
    长生仙尊
    长生仙尊
    落日镇荒原
    落日镇荒原
    石眼之门
    石眼之门
    保险符
    保险符
    锈毒微粒
    锈毒微粒

    四个场景故事板 · 由长剧本拆分而来

    场景 1-1 故事板
    1-1 落日镇荒原 · 黄昏
    场景 1-2 故事板
    1-2 废弃矿坑 · 石眼觉醒
    场景 2-1 故事板
    2-1 破屋清晨 · 业务员自我修养
    场景 2-2 故事板
    2-2 石门前 · 合同化作金链

    四合一长视频 · CHANGSHENGJIE_RUST_SEA.MP4

    长输入剧本 · 多实体资产 · 多场景故事板 · 四合一输出